使用パーティ


ポケモンSVのチャンピオンであるオモダカさんのパーティでマスボ級達成しました。
最初は組み方が悪いこともあり、本当に弱く、スーパーボール級で苦戦する始末でした。
しかし、構築をブラッシュアップしていった結果、意外と強くハイパーボール級はあっさり突破することができました。
今も型を変えつつ使用していますが、マスボ級でもそこそこ勝てるくらいには強いです。
この記事では、構築経緯、個体紹介、選出方法などを解説していきます。
構築経緯
その1
M-B環境のとある配信を見て、ステロ+剣舞ドドゲザンを使いたくなる
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M-4環境で襷キラフロルを愛用していたこともあり、ステロ枠はキラフロルを採用
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キラフロル+ドドゲザン=オモダカやんとなり、組み始める
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当初、襷フロル+ドドゲザンで組み始めたが、メガ枠がキラフロル(と一応ブリガロン)しかいないため、キラフロルはメガとして採用
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無難にドラパルトで壁を張って、クエスパトラでバトンが強そうなので、そのギミックを採用
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残りはHBクレベースとHDゴーゴートの受けを第2の軸として採用
これが最初の構築。すごく弱かった。
その2
壁+バトン+エースのバトン選出だと、3縦する必要があるのだが、加速瞑想キラフロルにそこまでのパワーはなく、ドドゲザンに至っては火力面の補助はできないし、素早さに関しても2加速でも心もとない。
受け選出はタイプ補完が悪すぎて、まともに機能しないので諦める。
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バトンするよりも、そのまま殴った方が強いことに気付き、バトンタッチを攻撃技に変更
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壁ドラパルト+瞑想クエスパトラ+キラフロル or ドドゲザンと選出できるようになり、先述の幅が広がった
その3
ドラパルトがスカガブやメガガブに上から殴られて、何もできずに落ちることが多々あった。
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ドラパルトとクエスパトラはそれぞれ壁バトン覚えることを思い出し、役割を逆にすることに
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マスボ級達成
個体紹介
キラフロル@メガストーン
[採用意図]
ステロ要因として採用したかったが、メガ進化できるのがキラフロルとブリガロンしかいないので、泣く泣くメガ枠として採用。
無難に使いやすかった。
[努力値]
CS
[技構成]
ヘドロウェーブ(確定)
パワージェム(確定)
だいちのちから(確定)
ロックカット(選択)ルカリオZ対策
自力でSを上げることで、バトンに頼らずともメガルカリオに勝てる
ドドゲザン@くろいメガネ
[採用意図]
抜きエース
バトンタッチでつなぐと総大将がフルパワーにならないので、特定は負けん気。
[努力値]
HB・・・陽気ガブの地震確定耐え(ステロを考慮するなら、Bに振った方がいい)
A・・・ガチ特化
S・・・アシレーヌやアーマーガア意識
最初はバトンタッチ後に+1で準速100族、+2で1最速130族を抜けるように準速にしていたが、バトンすることがほとんどないので、気持ち耐久に振ってみた。
[技構成]
ドゲザン(確定)
ふいうち(確定)
アイアンヘッド(ギリ選択)アシレーヌへの打点
つるぎのまい(ギリ選択)バトン前提ならいらない
バトン前提なら、剣舞よりも挑発などの別の技も候補になるが、正直そんなにバトン選出しないので、自力でAを上げらえる剣の舞はほしい。
クエスパトラ@ひかりのねんど
[採用意図]
先発で壁を張りつつ、ルミナコリジョンでキラフロルのサポート
[努力値]
HBブッパ
何も計算していない
[技構成]
ルミナコリジョン(確定)
リフレクター(確定)
ひかりのかべ(確定)
まもる(確定)
技構成はこの4つで完結している。
クレベース@ゴツゴツメット
[採用意図]
竜舞マンダ受け
[努力値]
HBブッパ
[技構成]
つららおとし(選択)氷技枠つららばりや雪雪崩と選択
てっぺき(ギリ選択)
ボティプレス(ギリ選択)
じこさいせい(確定)
氷技はつららおとしを採用。
つららばり・・・命中安定だが、3回までならつららおとしの方が威力が高く、4回以上当たる確率よりも、つららおとしの命中率の方が高い。
雪雪崩・・・接触技
あまり選出できていないので、技構成は改良の余地あり。
岩雪崩やヘビーボンバーあたりも候補。
ドラパルト@オボンのみ
[採用意図]
竜舞バトン
バトン先の能力ダウンを防ぐため、特性はクリアボディ
[努力値]
S・・・最速マスカーニャ抜き
BDバランスよく
[技構成]
ドラゴンアロー(確定)
りゅうのまい(確定)
バトンタッチ(確定)
おにび(選択)正直なんでもいい。
鬼火の枠は、持ち物をラムにしてドラゴンテールを採用することによって、カバルドンに強いバトン役にしようかとも思ったが、少しでも汎用性の高そうなオボン鬼火型に。
ゴーゴート@たべのこし
[採用意図]
アシレーヌ対策
[努力値]
HD・・・余り
S・・・アシレーヌを抜けるように気持ち振っているが、準速グソクムシャ抜きラインで激戦区なので、もう少し伸ばした方がいい
[技構成]
ウッドホーン(選択)瞑想アシレーヌへの打点
やどりぎのタネ(確定)回復兼削り
ミルクのみ(確定)回復ソース
ほえる(選択)何でもいい
ほえるの枠は地震か地獄突きに変える予定
選出
基本選出:クエスパトラ+ドドゲザン+キラフロル
9割この選出をする。
バトン:クエスパトラ+ドラパルト+ドドゲザン
1回だけ決まった
受け:クレベース+ゴーゴート
2匹揃って選出できることは稀。
クレベース+キラフロル+ドドゲザンとかの方が選出するかも。
苦手なポケモン
ガブリアス・・・地面の一貫性がやばすぎる。
ルカリオZ・・・このパーティでどう勝つん?
ウルガモス・・・先発襷ウルガモスに3縦されることも。
サーフゴー・・・こいつのせいで受け選出ができない
炎タイプ全般・・・受け選出ができない
感想
軸となる3匹が普通に強くてそこそこ勝てる。
それはそうと、オモダカさんパーティ組むの下手すぎない?
キラフロル、ドドゲザン、クエスパトラ。この3匹はかなり強かった。
で、軸の3体が地面の一貫性がやばくて、物理受けがほしいっていう意味で、
防御最強のクレベース、地面半減のゴーゴートを採用する意図も分からんでもない。
でも、両方はダメでしょ?
弱点もろ被り(何ならドドゲザンとも被ってる)だからサイクルに回せない。
しかも、強化後にゴーゴートの枠に入れ替わりで採用されたのが、ブリガロン。
クレベースと役割も弱点も被ってるというありさま。
テラスタルができる9世代ならともかく、今のチャンピオンズ環境でまともにオモダカパで受けサイクルを回すのはあまり現実的ではないと思う。
まぁ、最初はどうなるかと思ったが、ギミックを捨ててスタンダードに近づくほど、どんどん強くなっていった。
残された最後のギミックである、竜舞バトンを捨てることで、ドドゲザンの耐久ラインUP+特性を総大将に変更できるので、まだ強くなる余地が残っている。



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