カバマンダガルド? ver.5

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前回からの変更点

  • ダイケンキ→バンギラス
  • ボーマンダの型を変更
  • ドヒドイデの調整と持ち物を変更
  • ギルガルド→サーフゴー

アマガドヒドイデ+ダイケンキで投げることが多く、メガ枠がもったいないので、メガバンギラスを採用

さすがに飛行ワンウェポンだとマンダを選出でいないので、身代わり→地震に変更。

それに伴い、カバルドンやアマーガァが厳しいので、ギルガルド→風船サーフゴーに変更。

というのは半分建前で、選出しないポケモンに残飯を持たせておくのがもったいないので、ドヒドイデに残飯を持たせたかった。

残飯を持つことにより、耐久面に余裕ができたので、ドヒドイデの調整を変更。

個体紹介

ボーマンダ@メガストーン

[努力値]

[技構成]

捨て身タックル(確定):最高打点

地震(確定):飛行打点と相性がいい

竜舞(確定):積み技

はねやすめ(ギリ確定):サイクル下での体力管理

無振り大文字でH振りアーマーガァを確定2発(53.6%から入る)なので、はねやすめを大文字に変えてもいいかもしれない。

その場合は、性格はむじゃきかやんちゃに変更。

サーフゴー@風船

カバマンダガルドの根幹にかかわる変更

[努力値]

h:16n-1

c:11n

s:残り

パーティ単位でサーフゴーが重いので、処理手段を増やすためのS振り。

実数値S122くらいまで伸ばしているサーフゴー抜くために、124まで振ってみた。

大体のブリジュラスやヒスイダイケンキの上をとることができる。

[技構成]

シャドーボール(確定):ゴースト打点

ゴールドラッシュ(ギリ確定):最大打点

わるだくみ(確定):積み技

自己再生(ギリ確定):回復ソース

ゴールドラッシュの対抗はラスターカノンではなく、10万ボルト。

アシレーヌへの威力は同じかつ、ヒスイダイケンキに勝てるようになる(状況による)。

自己再生よりも身代わりの方が強いと思うが、風船と身代わりの相性が悪いため、自己再生。

残飯をドヒドイデに持たせるために、ギルガルドから変更したのに、結局残飯がほしくなるというね。

バンギラス@メガストーン

アマガドヒドイデと相性が良い悪タイプのメガ枠として採用

アマガドヒドイデが苦手なカイリューに強いのもグッド!

[努力値]

AS

耐久にいくらか回した個体も使用していたが、サーフゴーに上を取られることがあったので、準速。

最速にしてしまうと、今度は火力が足りなくなるので、ここがギリギリ。

風船が見えた場合は、他のポケモンで割らないように注意が必要(はたきの火力が足りなくなる)

[技構成]

はたきおとす(確定):嚙み砕くだとギルガルドや耐久振りサーフゴーが落とせない

ストーンエッジ(ギリ確定):岩打点

けたぐり(選択):ドドゲザンへの打点

ステルスロック(選択):ちえなみの代わりの撒きもの

岩打点に関しては、ロックブラストが身代わりを貫通できて便利である反面、命中が100じゃなかったり、4回以上当てないとストーンエッジより火力で劣る点を考慮し、一周回ってストーンエッジを採用せざる負えないという判断。

アマガドヒドイデが相手にも交代を強いる構築のため、ステロを撒けるとサイクルが大分楽になるので欲しい。

けたぐりは毒が入らない鋼タイプへの打点として採用。冷凍パンチ辺りとの選択。

ドヒドイデ@たべのこし

選出率NO.1のこいつに残飯を持たせた方がどう考えても強いということで、

締め付けバンドとかいう意味不明なアイテムを手放し、待望の残飯を獲得した。

[努力値]

hb:11n 無補正32振りマンダの地震を残飯込みで大体2耐えする

hd: 無補正32振りメガルカリオZの+2悪の波動+等倍悪の波動を確定耐え

マンダが大体両刀のため、アーマーガァでの受けが難しくなってしまった。

そのため、竜舞型以外をドヒドイデで見られるように耐久調整。

[技構成]

まとわりつく

どくどく

くろいきり

自己再生

前回と同じ

使用感

アマガドヒドバンギラスの使用感がかなり良く、ほとんどその選出をしている。

選出

ステロを撒かれると耐久調整がずれるため、カバルドン入りには初手アマガから入り挑発をする。

サーフゴー入りにはバンギラスから入る。なめて大体居座ってくるので、はたきおとすで倒せる(1回だけ耐えられた)。

上にも書いたが、ドヒドイデのまとわりつくで風船を割ってしまうと、はたきおとすの火力が足りなくなってしまうので、サーフゴー交換が読めるときは、交換読み交換をするか、目の前に通るどくどくを押した方がいい。

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